🚩Règlement Capture de Zone/Individu

Règlement Capture de Zone


  • Pour avoir la possibilité de capturer une zone, il faut un minimum de 3 individus.


  • Les goules indépendantes/civiles n’ont pas la possibilité de capturer des points, ces derniers étant réservés aux organisations.


  • Lorsque votre zone est attaquée, souvenez vous que le fight n’est pas tout le temps la solution, trouvez un terrain d’entente.

Vous pouvez tenter de défendre votre zone en étant en infériorité numérique à vos risques et périls.

Règlement Capture d'un individu

  • Pour pouvoir capturer une personne, il faut que vous vous trouviez en situation de supériorité que ce soit par le nombre ou la dangerosité.


  • Lors de la capture d'un individu et que vous portez cette dernière, il est interdit de se déplacer en courant en ayant la Vitesse de Goule/CCG d'activé.


  • Le montant maximum que vous pouvez réclamer pour une prise d’otage est de 15000 yens.


  • Vous n’avez pas le droit de tuer une personne que vous avez prise en premier temps en otage si cette dernière ainsi que ses collègues sont coopératifs.


  • Que vous soyez une Goule ou un CCG, il vous est interdit d'abandonner un de vos alliés qui serait pris en otage et de dire par exemple "Je m'en fiche, vous pouvez le tuer". Ceci sera considéré comme du Fail RP.


  • Toute action dégradante n’ayant pas lieu d’être sera sévèrement punie.


  • Vous n’avez pas le droit de capturer deux fois la même personne en 24h.


  • Lorsque vous tentez de faire une capture, il faut tout d'abord éliminer toutes les menaces autour de vous. Par conséquent, des inspecteur engageant un groupe de goule devront éliminer toutes les menaces avant de pouvoir capturer une des goules

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